wave 파일도 바운싱 계속 하면 음질 손상 있나요? 페이지 정보 작성자 멜론맨 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.25 20:54 조회 8,151 댓글 7 목록 게시판 리스트 옵션 글검색 본문 예를들어서... wave파일을 임폴트 시킨후에 바운싱 하고 그 바운싱한 wave파일을 또 임폴트 시킨후에 바운싱 하면 음질 손상이 있을까요? (그 이후로도 여러번 하게 될 경우) 추천 0 회원서명 SIGNATURE 즐겁게 살자 서명 더보기 서명 가리기 관련자료 7 Comments 직립나님의 댓글 직립나 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 05:10 없습니다. 신경 안쓰셔도 됩니다. 그런거 생각하면 음악 못만들어요. 없습니다. 신경 안쓰셔도 됩니다. 그런거 생각하면 음악 못만들어요. soundart79님의 댓글 soundart79 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 05:21 직접 한마디정도 웨이브를 만든후에 여러번 바운싱시켜서 귀로 느껴보시고 statics같은 걸로 수치도 확인해보시고 위상캔슬테스트도 해보세요. 사람마다 주장하는게 달라서 자기가 해보고 자기가 이거다 싶으면 스스로 느끼는데로 생각하는게 젤 좋은것같습니다. 직접 한마디정도 웨이브를 만든후에 여러번 바운싱시켜서 귀로 느껴보시고 statics같은 걸로 수치도 확인해보시고 위상캔슬테스트도 해보세요. 사람마다 주장하는게 달라서 자기가 해보고 자기가 이거다 싶으면 스스로 느끼는데로 생각하는게 젤 좋은것같습니다. 멜론맨님의 댓글 멜론맨 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 09:16 넵~ 감사합니다 넵~ 감사합니다 analogue님의 댓글 analogue 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 09:29 꼭 필요한 경우에 최소한 으로 해주는 것이 좋습니다. 이유는 한번 해보시면 바로 아실거에요. 꼭 필요한 경우에 최소한 으로 해주는 것이 좋습니다. 이유는 한번 해보시면 바로 아실거에요. Music Taylor님의 댓글 Music Taylor 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 17:47 Sample Rate 이나 Bit Rate 이 늘었다 줄었다 한다면 Import 할때 converting 과정을 걸치기 때문에 음질에 손상이 있을 수 있습니다. 하지만 귀를 최대한 의존 하시고, 신중하게 모니터링을 하여 판단 하시는게 가장 올은 방법이라 생각 합니다. Sample Rate 이나 Bit Rate 이 늘었다 줄었다 한다면 Import 할때 converting 과정을 걸치기 때문에 음질에 손상이 있을 수 있습니다. 하지만 귀를 최대한 의존 하시고, 신중하게 모니터링을 하여 판단 하시는게 가장 올은 방법이라 생각 합니다. 멜론맨님의 댓글 멜론맨 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 22:03 음....그렇군요~ 감사합니다 음....그렇군요~ 감사합니다 driemon님의 댓글 driemon 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.03.05 00:49 그렇게 하셔야 하는 이유가? 뭔가 처리를 하고 쓰셔야한 경우신가본데 필요하시면 그렇게 해야죠. 프로세싱이 들어가는거는 어쨓든 데이터가 변하지만 나빠지지 않게 처리하셔야죠. 그렇게 하셔야 하는 이유가? 뭔가 처리를 하고 쓰셔야한 경우신가본데 필요하시면 그렇게 해야죠. 프로세싱이 들어가는거는 어쨓든 데이터가 변하지만 나빠지지 않게 처리하셔야죠. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다. 목록 게시판 리스트 옵션 글검색
직립나님의 댓글 직립나 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 05:10 없습니다. 신경 안쓰셔도 됩니다. 그런거 생각하면 음악 못만들어요. 없습니다. 신경 안쓰셔도 됩니다. 그런거 생각하면 음악 못만들어요.
soundart79님의 댓글 soundart79 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 05:21 직접 한마디정도 웨이브를 만든후에 여러번 바운싱시켜서 귀로 느껴보시고 statics같은 걸로 수치도 확인해보시고 위상캔슬테스트도 해보세요. 사람마다 주장하는게 달라서 자기가 해보고 자기가 이거다 싶으면 스스로 느끼는데로 생각하는게 젤 좋은것같습니다. 직접 한마디정도 웨이브를 만든후에 여러번 바운싱시켜서 귀로 느껴보시고 statics같은 걸로 수치도 확인해보시고 위상캔슬테스트도 해보세요. 사람마다 주장하는게 달라서 자기가 해보고 자기가 이거다 싶으면 스스로 느끼는데로 생각하는게 젤 좋은것같습니다.
멜론맨님의 댓글 멜론맨 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 09:16 넵~ 감사합니다 넵~ 감사합니다
analogue님의 댓글 analogue 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 09:29 꼭 필요한 경우에 최소한 으로 해주는 것이 좋습니다. 이유는 한번 해보시면 바로 아실거에요. 꼭 필요한 경우에 최소한 으로 해주는 것이 좋습니다. 이유는 한번 해보시면 바로 아실거에요.
Music Taylor님의 댓글 Music Taylor 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 17:47 Sample Rate 이나 Bit Rate 이 늘었다 줄었다 한다면 Import 할때 converting 과정을 걸치기 때문에 음질에 손상이 있을 수 있습니다. 하지만 귀를 최대한 의존 하시고, 신중하게 모니터링을 하여 판단 하시는게 가장 올은 방법이라 생각 합니다. Sample Rate 이나 Bit Rate 이 늘었다 줄었다 한다면 Import 할때 converting 과정을 걸치기 때문에 음질에 손상이 있을 수 있습니다. 하지만 귀를 최대한 의존 하시고, 신중하게 모니터링을 하여 판단 하시는게 가장 올은 방법이라 생각 합니다.
멜론맨님의 댓글 멜론맨 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.02.26 22:03 음....그렇군요~ 감사합니다 음....그렇군요~ 감사합니다
driemon님의 댓글 driemon 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2012.03.05 00:49 그렇게 하셔야 하는 이유가? 뭔가 처리를 하고 쓰셔야한 경우신가본데 필요하시면 그렇게 해야죠. 프로세싱이 들어가는거는 어쨓든 데이터가 변하지만 나빠지지 않게 처리하셔야죠. 그렇게 하셔야 하는 이유가? 뭔가 처리를 하고 쓰셔야한 경우신가본데 필요하시면 그렇게 해야죠. 프로세싱이 들어가는거는 어쨓든 데이터가 변하지만 나빠지지 않게 처리하셔야죠.